hk_icon GeneralFilm.ws » Создание рипов с помощью программы XviD4PSP5

Создание рипов с помощью программы XviD4PSP5

Программа XviD4PSP5- создание рипов
Создание рипов с помощью программы XviD4PSP5
Скачать программу XviD4PSP5 тут Содержание: Установка Создание рипа с помощью программы XviD4PSP 5 1)Открываем файл 2)Настройки видео и аудио 3)Кодирование видео О программе Изначально XviD4PSP была специализированной программой конвертирования видео для iPOD, iPhone и Sony PSP, однако, XVID4PSP оказалась столь хороша, что автор, человек под ником Winnydows, между прочим, наш соотечественник, сделал из неё лучший (и одновременно самый простой!) в классе русскоязычный видеоконвертор, поддерживающий на входе любые видео файлы! Программа может перекодировать любой файл, который вы можете проиграть в Media Player Classic. А на выходе дает формат: AVI (XviD), 3GP (для сотовых), FLV, MKV, MP4 (Для iPhone, Archos, iPod, XboX360 и Sony PSP), MOV (QuickTime совместимые устройства), MPEG1, MPEG2 (DVD), TS, M2TS, PMP, AVC, DPG Nintendo DS, BluRay Эта утилита - одна из самых продвинутых программ для конвертирования в мобильные форматы и не только. Вопреки названию, возможности программы вовсе не ограничиваются форматом видео, воспроизводимым на игровой приставке PSP. В качестве ядра для обработки файлов в программе используется утилита AviSynth. Эта утилита, как и многие другие, уже включена в дистрибутив видеоконвертера. При импортировании видеофайла в программе автоматически определяется наличие эффекта интерлейсинга (сдвига полей), также могут быть определены черные поля на изображении. В отличие от большинства утилит для создания мобильного видео, здесь пользователь имеет возможность изменять исходные параметры кодирования, управлять разрешением, битрейтом, квантованием и другими параметрами оцифровки. В XviD4PSP имеется внушительный набор фильтров, позволяющих устранить шум на изображении, а также несколько предварительных установок для инструмента цветокоррекции, который также можно использовать для улучшения качества видео. XviD4PSP вполне можно использовать как хороший DVD-риппер. Скорость обработки файлов в программе невысока, однако это полностью компенсируется отличным качеством сохраняемого видео. Одновременно с установкой данного видеоконвертера, пользователь получает массу полезных инструментов. В их числе популярный видеоредактор VirtualDubMod, небольшая утилита DGIndex, позволяющая создать индексный файл D2V, а также ряд консольных утилит, таких как Media Info, MKVMerge и другие. Установка: Системные требования: Важное условие: XviD4PSP написана при помощи Framework и использует его библиотеки. Microsoft .NET Framework 3.0, 2.8 МБ тут Microsoft .NET Framework 3.5 , 2.7 МБ тут Для Windows Vista фреймворк не нужен, но обновление DirectX до 9.0с строго рекомендуется. Отключение UAC не обязательно. Кто не знает, отключаем UAC так: Откройте панель управления, выберите Учетные записи пользователей и нажмите ссылку - Включение и отключение контроля учетных записей- В открывшемся окне снимите птичку с параметра - Используйте контроль учетных записей для защиты компьютера. Подробнее о UAC читаем ТУТ ВАЖНО: Обязательное условие - должен быть установлен AviSynth (входит в состав данной версии XviD4PSP). Программа может перекодировать любой файл, который вы можете проиграть в Media Player Classic. Соответственно для правильного декодирования должны быть установлены соответствующие кодеки. Например - KLite Codec Pack Full Полная установка требует 171 Мегабайт места По окончании установки программа определяет диск (системный (C, D, E... или внешний винчестер), где больше свободного места и предлагает выбрать его для хранения временных файлов. Там создается папка Temp, которую по завершении конвертирования, можно вручную чистить (по аналогии с папкой agk_temp в AutoGK) именно чистить, удалять содержимое, сама папка пусть остается. Для ориентации, на ноутбуке установлена ОС Windows 7 Home Premium Подробные тех. параметры: OS Code: Microsoft Windows NT 6.1.7600.0 OS Name: Windows 7 Home Premium (x32) Framework: 2.0.50727.4952 (v4.0) AviSynth: AviSynth 2.58 tsp MT version 5(mod seraphy), build:Jul 12 2009 [07:46:21] CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T5550 @ 1.83GHz (~1828), 2 core(s) RAM Total: 2046Mb Создание рипа с помощью программы XviD4PSP 5 Описание конвертации DVD в AVI. Если программа нормально установилась на компьютер, запускаем ее: Открываем файл Для исходника в DVD формате жмем кнопку DVD на верхней панели и указываем путь к нашей Video_TS папке Если открываем файл в формате AVI (например, хотим обрезать черную рамку или сделать сжатую серию), то просто через Открыть. DVD папку так тоже можно открывать, но удобнее через отдельную кнопку DVD
Создание рипов с помощью программы XviD4PSP5
Создание рипов с помощью программы XviD4PSP5
Жмем ОК, файл открывается, появляется окошко превью. Процесс открытия файла включает в себя процессы Индексация-Получение медиа информации-Определение интерлейса-Определение черных полей (интерлейс и черные поля определяются в том случае, если у нас задействованы эти опции. Включение-отключение через закладку Настройки
Создание рипов с помощью программы XviD4PSP5
Мы видим вверху инфо о нашем файле - размер кадра, соотношение сторон, продолжительность, кол-во файлов в папке. Как видно на скрине их 3. Склеивать предварительно .Vob файлы не нужно! Рекламу можно вырезать так:Для этого в превью ползунками отмечаем начало и конец. Подтверждение выбранных кадров слева внизу основного окна меню - кнопки "Начало", "Конец", "Обрезать". В программе есть 2 режима отображения инфо о файле: Preview - видеопревью нашего исходника ScriptView - текст скрипта обработки переключение между этими 2 режимами в окне Настройки-Движок плеера
Создание рипов с помощью программы XviD4PSP5
По желанию можно задействовать или наоборот отключить автоматические опции программы в окне Настройка.
Создание рипов с помощью программы XviD4PSP5
У меня задействовано автообъединение Только DVD, Авто громкость - Перед кодированием, авто деинтерлейс и авто кроп - только MPEG файлы. Хотя в действительности эти параметры удачнее настраиваются вручную - более точная обрезка и т.д. Закладка Инструменты содержит ряд полезных утилит. В первую очередь, может пригодиться Media Info, для получения полной информации об открытом вами в программе файле. 2) Настройки видео и аудио Начинаем разбираться с настройками для получения оптимального (в нашем случае, совместимого с железными плеерами) AVI файла. Меню настроек (левая вертикальная панель) Формат: AVI Hardware (Для 100% совместимости с аппаратными плеерами) Фильтрация: Disabled (отключена) - очень сильно замедляет скорость конвертации. Цветокоррекция: Disabled (тоже самое) Лично я пока что фильтрацию и цветокоррекцию не использую. Хотя в будущем можно будет попробовать. Сильно грузят систему, так что на совсем старых компах эти опции могут вообще не заработать. Вернемся к настройкам деинтерлейса, кропа и ресайза Верхняя панель, закладка Видео Интерлейс/Частота кадров В открывшемся окне рекомендую сразу же перейти на вкладку > Настройки и напротив строки: Пересчитывать аспект при кропе, поставить птичку. Эта функция поможет правильно уменьшить/обрезать кадр с соблюдением исходных пропорций. (у меня также отмечено Использовать FFmeg информацию об AR) Нажимаем > Применить и возвращаемся на вкладку Главная (в этом же окне). http://img190.imageshack.us/img190/1968/deinterlace.jpg Фильтр деинтерлейса Yadif сейчас рекомендуют на многих форумах, считается очень хорошим. (есть, кстати, такой фильтр и для VirtualDub) Yadif Yet Another DeInterlacing Filter) дентерлейс фильтра из MPlayer от Michael Niedermayer (http://www.mplayerhq.hu). Он проверяет пикселы предыдущего, текущего и последующего кадра для восстановления пропущенного поля некоторым локально адаптивным методом (выравнивающей края интерполяцией) и использует пространственную проверку для предотвращения большинства артефактов. Я попробовала в обработке и этот, и YadifModEDI. Его хвалят еще больше :D , но он ощутимо замедляет обработку (на одном и том же файла с заменой Yadif на YadifModEDi +1,5 часа к времени обработки). Так что тут решайте сами, исходя из наличия времени и возможности/желания тратить его на длительную обработку. Разрешение/Аспект http://img851.imageshack.us/img851/7294/resizen.jpg Что касается выбора Ресайз-фильтра, рекомендую использовать знакомый по работе в VD - Lanczos. Небольшое примечание. Выбирать LanczosResize при понижении разрешения (т.н. Down Scale) если после обрезки черных полос вы уменьшаете размер кадра или Lanczos4Resize в случае если применяется Up Scale (растяжение картинки) (это совет от разработчика фильтров для этой программы!) Делаем ручной кроп. Аналогично работе в VirtualDub перемещая ползунки на разные сцены в файле определяем лишние пиксели. Не забываем, что во избежание искажений аспекта, отрезать нужно только четные числа (четное число пикселей по ширине (в сумме слева и справа) и четное по высоте (верх и низ). Жмем ОК. Теперь после выбора параметров кропа, подбираем новый размер кадра, обращая внимание на процент ошибки (разницы аспектов). При использовании опции кроп она выскочит неизбежно, наша задача подобрать параметры так, чтобы свести ее к минимуму. На конкретном примере: http://img689.imageshack.us/img689/5535/resize2m.jpg У меня оказалось 28 лишних пикселей по ширине (18 слева, 10 справа) 720-28=692 4 лишних пикселя по высоте (по 2 сверху и снизу) 576-4=572 То есть, исходник 720x576, после обрезки полос стало - 692x572 Минимальная ошибка (разница аспектов) у меня был бы при выборе 640x496 (0,01%) Но, я не хотел сильно понижать разрешение в данном конкретном случае, поэтому сделал UpScale по ширине до 704 и подобрала оптимальную высоту в 544 пикселей. Как видно на скриншоте ошибка при этом составила -0,28% (что тоже очень хорошо). Можно спорить о правильности применения UpScale, корректно ли растягивать картинку и т.д. Результат меня удовлетворил, ухудшения качества не заметил. cool При UpScale, повторюсь, использовал фильтр Lanczos4Resize В других случаях - просто LanczosResize Метод изменения аспекта я отключаю - Disabled Всё, определившись с выбором нового размера кадра, жмем Ок и возвращаемся в основное меню. Кодирование звука Если вы заметили, при выборе формата AVI Hardware, программа в закладке Аудио сама предлагает выбор MP3 CBR 128k (самый оптимальный выбор для рипа в avi) Я там ничего от себя не добавляю, можно, если хотите поменять битрейт (увеличить до 192k (больше не стоит) или уменьшить) Для изменения настроек звука нажать звездочку, попадаем в такое меню http://img33.imageshack.us/img33/963/soundkv.jpg На скриншоте обычные параметры (предложенные программой), которые я не меняю. Если хотите что-то изменить, можно выбрать из списка готовых профилей, вкладка Профиль внизу. Или ввести свои параметры - тогда внизу окошка будет значиться выборка Custom Хотите сконвертировать без изменений звука - в основном окне настроек выбираете Copy (аналогично режиму Direct Stream Copy в VD) Вообще без звука (допустим, звук потом будете брать из другого видео, для синхронизации) тогда выбираете Disabled (отключаете отбработку аудио потока). Вкладка Quality (качество) у меня стоит на отметке 2 - recommended. Теоретически, его можно и снижать, в угоду более быстрой обработке. Но я бы этого делать не рекомендовал. Всё, с основными настройками закончили. О настройках параметров видеокодирования (настройки для кодека XviD) напишу отдельно 3. Кодирование видео Перед началом конвертации в AVI осталось выбрать лишь настройки закладки Кодирование видео Программа содержит широкий выбор оптимально настроенных пресетов видео (пресет - подборка специально настроенных параметров кодека для кодирования) Все они отображаются в выпадающем окошке Кодирование видео. Для разных форматов свои пресеты, в нашем случае, при выборе AVI Hardware имеем такие пресеты: http://img849.imageshack.us/img849/7906/videopreset.jpg к видно из списка, для создания рипа в AVI мы можем выбирать из 2 кодеков - MPEG4 (DIVX) и XviD Для последнего пресетов и возможностей детальных настроек несравненно больше. XviD4PSP предлагает 3 типа кодирования - с заданным битрейтом, в размер и с заданным коэффициентом качества. По кол-ву проходов возможны 1pass, 2pass и 3pass Подробнее о проходах При однопроходном кодировании (1-pass) сцены не вычисляются, а кодирование происходит сразу без просчёта, в независимости от сложности сцен с постоянным битрейтом на всём протяжении фильма. В результате в "сложных сценах", где необходим более высокий битрейт - его будет не хватать, а где нет необходимости даже в низком битрейте в статичных сценах и пр. - битрейта будет слишком избыточно. Таким образом, при однопроходном кодировании качество будет страдать именно в сложных динамичных сценах, но зато время на кодирование будет уходить практически вдвое меньше. Тут уж вам выбирать, что для вас приоритетнее - качество или скорость 1-pass - это однопроходное кодирование. То есть кодирование сразу начинается с первого прохода по заданному битрейту. Какой битрейт вы указали, с таким постоянным битрейтом и будет кодироваться весь фильм не взирая на сложность сцен, движения, количества частиц в кадре, яркости и т.д. Такой процесс называется постоянным битрейтом CBR (Constant Bit Rate). Недостаток: избыток битрейта на простых сценах и недостаток битрейта в сложных сценах. 2-pass - это двухпроходное кодирование. В первый проход ничего не кодируется, а только определяются и записываются сцены во временный файл, определяется в каких сценах, на каких именно фреймах происходит интенсивность движения, тональность. Интенсивность определяется по значительному различию между соседними кадрами. Например, если диктор в студии сидит перед камерой и рассказывает новости, то практически никакого движения, кроме его губ не происходит, поэтому такие сцены вычисляются и впоследствии выделяется минимальное количество битрейта. А если идут сложные сцены, быстро сменяющиеся, например идет погоня - человек быстро мчится сквозь заросли зелени, а за ним бежит толпа с собаками, то тут в кадре очень много объектов и они очень быстро сменяются. Так вот сюда будет выделятся битрейта значительно больше, даже более того, что ты указал в настройках. То есть из не сложных сцен битрейт будет забираться и отдаваться в сложные сцены. Второй проход - это уже сам процесс кодирования. Тут информация берётся из временного файла, записанного на основе первого прохода. И на основе этой информации на всём протяжении фильма выделяется нужный битрейт практически в каждый кадр. Такой процесс называется переменным битрейтом VBR (Variable Bit Rate) 3-pass - это трёхпроходное кодирование. Тут за первые два прохода происходит более тщательный анализ. А на третьем проходе происходит само кодирование видео (визуально не сильно отличается от 2-pass, можно и не заметить разницу). Constant Quality или Quantizer - так называемое кодирование в качество (Каждый кадр кодируется с одинаковым качеством). Самое быстрое, 1pass кодирование, возможно лишь при выборе типа "Кодирование с заданным битрейтом". Все пресеты помимо кол-ва проходов имеют обозначения типа Turbo, Ultra, Extreme etc. Подробнее... Пресеты кодеков в порядке возрастания качества и соответственно длительности кодирования. Возьмём примитивный пример сравнения пресетов при идентичных параметрах кодирования. 1) Turbo - самый скоростной и самый простой метод выборки данных. Используется только в однопроходном кодировании для получения насколько можно быстрого и беспонтового результата. Как правило используется в большинстве простых программах-кодерах, славящихся быстротой кодирования и ограниченным числом настроек. Часто встречается такое заблуждение и высказывания типа: Вот пользуюсь такой-то суперпрогой, которая в 10 раз быстрее кодирует и качество просто супер. Так вот, такие проги и используют именно этот пресет кодирования, только в них он называется не Турбо, а HiEndSuperPuper Здесь никакого анализа и самые низкие, зато самые скоростные параметры: subme 1 - самая низкая выборка качества из существующих. Качество subme бывает в пределах от 1 до 7 (1 – наиболее быстрое и низкое качество; 7 – наиболее высокое качество). me dia - используемый здесь метод определения движения. Всего существует 4 варианта: dia - diamond search (самый быстрый и низкокачественный) - используется именно здесь в Turbo hex - hexagonal search umh - uneven multi-hexagon - используется в Ultra и Extreme пресетах. Смотрите ниже пункты 3 и 4. esa - exhaustive search (самый медленный и высококачественный) - используется очень редко, но вы можете сами вручную подставить его в скрипт, если захотите. 2) Simple - тоже самый простой и беспонтовый метод. 3) Ultra - Не идёт ни в какое сравнение с предыдущим. Самый оптимальный по качеству и чуть более долгий по скорости кодирования. Полный анализ по фреймам, почти наивысший уровень качества и метода определения движения. 4) Extreme - улучшенный анализ видеопоследовательности. Здесь отличается от ULTRA только на единичку более сложным анализом и соответственно на столько же более длительным процессом кодирования. Видимо, пресет Simple был в более ранних версиях программы, так как в моей есть только упомянутые Turbo, Ultra, Extreme а также спец. пресеты для кодирования мультфильмов - Cartoon Исходя из вышеизложенного самый быстрый пресет кодирования видео для AVI Hardware - XviD 1P 1500k Turbo Один проход, быстрый режим Turbo... Я использую пресеты с приставкой Ultra и только режим 2 pass Подытоживая, напомню, что качество и скорость обработки файла в XviD4PSP (как и в любой другой программе) зависят от: - размера исходного файла - выбранного пресета кодирования - выбора фильтров (деинтерлейса, ресайза) а также пресетов фильтрации и цветокоррекции (о них отдельно) - мощности вашего компьютера. Системные требования: Важное условие: XviD4PSP написана при помощи Framework и использует его библиотеки. Microsoft .NET Framework 3.0 можно взять здесь 2.8 МБ Microsoft .NET Framework 3.5 можно взять тут 2.7 МБ Для Windows Vista фреймворк не нужен, но обновление DirectX до 9.0с строго рекомендуется. Отключение UAC не обязательно. Кто не знает, отключаем UAC так: Откройте панель управления, выберите Учетные записи пользователей и нажмите ссылку - Включение и отключение контроля учетных записей- В открывшемся окне снимите птичку с параметра - Используйте контроль учетных записей для защиты компьютера. Подробнее о UAC читаем ТУТ ВАЖНО: Обязательное условие - должен быть установлен AviSynth (входит в состав данной версии XviD4PSP). Программа может перекодировать любой файл, который вы можете проиграть в Media Player Classic. Соответственно для правильного декодирования должны быть установлены соответствующие кодеки. Например - KLite Codec Pack Full Полная установка требует 171 Мегабайт места По окончании установки программа определяет диск (системный (C, D, E... или внешний винчестер), где больше свободного места и предлагает выбрать его для хранения временных файлов. Там создается папка Temp, которую по завершении конвертирования, можно вручную чистить (по аналогии с папкой agk_temp в AutoGK) именно чистить, удалять содержимое, сама папка пусть остается. Для ориентации, на ноутбуке установлена ОС Windows 7 Home Premium Подробные тех. параметры: OS Code: Microsoft Windows NT 6.1.7600.0 OS Name: Windows 7 Home Premium (x32) Framework: 2.0.50727.4952 (v4.0) AviSynth: AviSynth 2.58 tsp MT version 5(mod seraphy), build:Jul 12 2009 [07:46:21] CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T5550 @ 1.83GHz (~1828), 2 core(s) RAM Total: 2046Mb Моё описание касается конвертации DVD в AVI. Если программа нормально установилась на компьютер, запускаем ее: Открываем файл Для исходника в DVD формате жмем кнопку DVD на верхней панели и указываем путь к нашей Video_TS папке Если открываем файл в формате AVI (например, хотим обрезать черную рамку или сделать сжатую серию), то просто через Открыть. DVD папку так тоже можно открывать, но удобнее через отдельную кнопку DVD http://img196.imageshack.us/img196/3095/opendvd.jpg http://img10.imageshack.us/img10/6799/opendvd2.jpg Жмем ОК, файл открывается, появляется окошко превью. Процесс открытия файла включает в себя процессы Индексация-Получение медиа информации-Определение интерлейса-Определение черных полей (интерлейс и черные поля определяются в том случае, если у нас задействованы эти опции. Включение-отключение через закладку Настройки) http://img801.imageshack.us/img801/65/opendvd3.jpg Мы видим вверху инфо о нашем файле - размер кадра, соотношение сторон, продолжительность, кол-во файлов в папке. В моем случае их, как видно, 3. Склеивать предварительно .Vob файлы не нужно! (собственно, как и при кодировании в AutoGK) При этом всё лишнее (реклама до, в середине или конце записи) я предварительно убираю в Nero Recode (мне так удобно). Но можно обрезать и в самом конверторе. Для этого в превью ползунками отмечаем начало и конец. Подтверждение выбранных кадров слева внизу основного окна меню - кнопки "Начало", "Конец", "Обрезать". В программе есть 2 режима отображения инфо о файле: Preview - видеопревью нашего исходника ScriptView - текст скрипта обработки переключение между этими 2 режимами в окне Настройки-Движок плеера http://img855.imageshack.us/img855/4044/24531573.jpg По желанию можно задействовать или наоборот отключить автоматические опции программы в окне Настройка. http://img705.imageshack.us/img705/5570/autoqhw.jpg У меня задействовано автообъединение Только DVD, Авто громкость - Перед кодированием, авто деинтерлейс и авто кроп - только MPEG файлы. Хотя в действительности эти параметры удачнее настраиваются вручную - более точная обрезка и т.д. Закладка Инструменты содержит ряд полезных утилит. В первую очередь, может пригодиться Media Info, для получения полной информации об открытом вами в программе 3. Кодирование видео Перед началом конвертации в AVI осталось выбрать лишь настройки закладки Кодирование видео Программа содержит широкий выбор оптимально настроенных пресетов видео (пресет - подборка специально настроенных параметров кодека для кодирования) Все они отображаются в выпадающем окошке Кодирование видео. Для разных форматов свои пресеты, в нашем случае, при выборе AVI Hardware имеем такие пресеты: http://img849.imageshack.us/img849/7906/videopreset.jpg Как видно из списка, для создания рипа в AVI мы можем выбирать из 2 кодеков - MPEG4 (DIVX) и XviD Для последнего пресетов и возможностей детальных настроек несравненно больше. XviD4PSP предлагает 3 типа кодирования - с заданным битрейтом, в размер и с заданным коэффициентом качества. По кол-ву проходов возможны 1pass, 2pass и 3pass Подробнее о проходах При однопроходном кодировании (1-pass) сцены не вычисляются, а кодирование происходит сразу без просчёта, в независимости от сложности сцен с постоянным битрейтом на всём протяжении фильма. В результате в "сложных сценах", где необходим более высокий битрейт - его будет не хватать, а где нет необходимости даже в низком битрейте в статичных сценах и пр. - битрейта будет слишком избыточно. Таким образом, при однопроходном кодировании качество будет страдать именно в сложных динамичных сценах, но зато время на кодирование будет уходить практически вдвое меньше. Тут уж вам выбирать, что для вас приоритетнее - качество или скорость 1-pass - это однопроходное кодирование. То есть кодирование сразу начинается с первого прохода по заданному битрейту. Какой битрейт вы указали, с таким постоянным битрейтом и будет кодироваться весь фильм не взирая на сложность сцен, движения, количества частиц в кадре, яркости и т.д. Такой процесс называется постоянным битрейтом CBR (Constant Bit Rate). Недостаток: избыток битрейта на простых сценах и недостаток битрейта в сложных сценах. 2-pass - это двухпроходное кодирование. В первый проход ничего не кодируется, а только определяются и записываются сцены во временный файл, определяется в каких сценах, на каких именно фреймах происходит интенсивность движения, тональность. Интенсивность определяется по значительному различию между соседними кадрами. Например, если диктор в студии сидит перед камерой и рассказывает новости, то практически никакого движения, кроме его губ не происходит, поэтому такие сцены вычисляются и впоследствии выделяется минимальное количество битрейта. А если идут сложные сцены, быстро сменяющиеся, например идет погоня - человек быстро мчится сквозь заросли зелени, а за ним бежит толпа с собаками, то тут в кадре очень много объектов и они очень быстро сменяются. Так вот сюда будет выделятся битрейта значительно больше, даже более того, что ты указал в настройках. То есть из не сложных сцен битрейт будет забираться и отдаваться в сложные сцены. Второй проход - это уже сам процесс кодирования. Тут информация берётся из временного файла, записанного на основе первого прохода. И на основе этой информации на всём протяжении фильма выделяется нужный битрейт практически в каждый кадр. Такой процесс называется переменным битрейтом VBR (Variable Bit Rate) 3-pass - это трёхпроходное кодирование. Тут за первые два прохода происходит более тщательный анализ. А на третьем проходе происходит само кодирование видео (визуально не сильно отличается от 2-pass, можно и не заметить разницу). Constant Quality или Quantizer - так называемое кодирование в качество (Каждый кадр кодируется с одинаковым качеством). Самое быстрое, 1pass кодирование, возможно лишь при выборе типа "Кодирование с заданным битрейтом". Все пресеты помимо кол-ва проходов имеют обозначения типа Turbo, Ultra, Extreme etc. Подробнее... Пресеты кодеков в порядке возрастания качества и соответственно длительности кодирования. Возьмём примитивный пример сравнения пресетов при идентичных параметрах кодирования. 1) Turbo - самый скоростной и самый простой метод выборки данных. Используется только в однопроходном кодировании для получения насколько можно быстрого и беспонтового результата. Как правило используется в большинстве простых программах-кодерах, славящихся быстротой кодирования и ограниченным числом настроек. Часто встречается такое заблуждение и высказывания типа: Вот пользуюсь такой-то суперпрогой, которая в 10 раз быстрее кодирует и качество просто супер. Так вот, такие проги и используют именно этот пресет кодирования, только в них он называется не Турбо, а HiEndSuperPuper Здесь никакого анализа и самые низкие, зато самые скоростные параметры: subme 1 - самая низкая выборка качества из существующих. Качество subme бывает в пределах от 1 до 7 (1 – наиболее быстрое и низкое качество; 7 – наиболее высокое качество). me dia - используемый здесь метод определения движения. Всего существует 4 варианта: dia - diamond search (самый быстрый и низкокачественный) - используется именно здесь в Turbo hex - hexagonal search umh - uneven multi-hexagon - используется в Ultra и Extreme пресетах. Смотрите ниже пункты 3 и 4. esa - exhaustive search (самый медленный и высококачественный) - используется очень редко, но вы можете сами вручную подставить его в скрипт, если захотите. 2) Simple - тоже самый простой и беспонтовый метод. 3) Ultra - Не идёт ни в какое сравнение с предыдущим. Самый оптимальный по качеству и чуть более долгий по скорости кодирования. Полный анализ по фреймам, почти наивысший уровень качества и метода определения движения. 4) Extreme - улучшенный анализ видеопоследовательности. Здесь отличается от ULTRA только на единичку более сложным анализом и соответственно на столько же более длительным процессом кодирования. Видимо, пресет Simple был в более ранних версиях программы, так как в моей есть только упомянутые Turbo, Ultra, Extreme а также спец. пресеты для кодирования мультфильмов - Cartoon Исходя из вышеизложенного самый быстрый пресет кодирования видео для AVI Hardware - XviD 1P 1500k Turbo Один проход, быстрый режим Turbo... Я использую пресеты с приставкой Ultra и только режим 2 pass Подытоживая, напомню, что качество и скорость обработки файла в XviD4PSP (как и в любой другой программе) зависят от: - размера исходного файла - выбранного пресета кодирования - выбора фильтров (деинтерлейса, ресайза) а также пресетов фильтрации и цветокоррекции (о них отдельно) - мощности вашего компьютера.



Вы ещё не выразили свою благодарность.
Просмотров: 255 --- Вернуться
Теги:

Поделиться новостью

Прямая ссылка:
BB-code ссылка:
HTML ссылка:

World Music Radio

Загрузка плеера ...
Скачать

Премьеры

Публикации по дням

«    Май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

Посетители сайта

Опросы

Каким браузером вы пользуетесь?
Internet Explorer
Google Chrome
Mozilla Firefox
Opera
Safari

Рекламный блок

Рекомендации